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8/9/25

Historia Linuxera: gOS, el “sistema operativo verde” que soñó con llevar Google al escritorio

En el mundo de las distribuciones Linux han existido proyectos curiosos que, aunque ya no siguen activos, dejaron huella por sus ideas innovadoras. Uno de ellos fue gOS (Good Operating System), un sistema que nació en 2007 con una propuesta clara: acercar las aplicaciones web de Google y la Web 2.0 al escritorio de los usuarios.

Origen y visión

gOS fue creado por la empresa Good OS LLC, dirigida por David Liu en Los Ángeles, Estados Unidos. Su meta era ofrecer un sistema ligero, moderno y fácil de usar, pensado especialmente para computadoras de bajo costo y netbooks, en un momento en que el mercado empezaba a demandar soluciones rápidas y centradas en internet.

Primera versión y base

La primera versión, gOS 1.0.1, se lanzó el 1 de noviembre de 2007 y venía preinstalada en los mini-PC Everex gPC TC2502, vendidos en la cadena Wal-Mart. Se basaba en Ubuntu 7.10 (Gutsy Gibbon) y utilizaba el gestor de ventanas Enlightenment 17 (E17), ofreciendo un aspecto visual similar a MacOS pero centrado en servicios de Google como Gmail, Docs y Calendar.

Evolución de versiones

El proyecto evolucionó con rapidez:

  • gOS 2.0 (2008): Adoptó GNOME y Compiz, integrando el dock Avant Window Navigator.
  • gOS 2.9 “Space” (2008): Introdujo mejoras visuales y mayor integración de aplicaciones web.
  • gOS 2.9M “Escape Pod” (2008): Edición especial para netbooks con Ubuntu 8.04 como base.
  • gOS 3.0 “Gadgets” (septiembre 2008): Basado en Ubuntu 8.04.1 LTS, cambió AWN por el lanzador ligero Wbar y añadió soporte para Google Gadgets y Prism.
  • gOS 3.1 (enero 2009): Última actualización oficial, enfocada en corregir errores y mantener estabilidad.

Cada versión buscaba optimizar la experiencia de usuario en equipos modestos, con una estética llamativa en tonos verdes y fuerte integración de aplicaciones web.

Última etapa y fin del proyecto

El último lanzamiento fue en enero de 2009. Poco después, el proyecto dejó de actualizarse. La desaparición de Everex —su principal socio de hardware— y el cambio de enfoque de David Liu hacia otros proyectos, como “Cloud OS”, marcaron el final de gOS. Para 2011, el sitio oficial ya no recibía actualizaciones y finalmente el sistema pasó a considerarse una distribución descontinuada.

Entorno de escritorio y experiencia

Mientras las primeras versiones apostaron por Enlightenment E17, las últimas (3.x) consolidaron GNOME con Compiz, acompañado de Wbar como lanzador. Esto ofrecía una interfaz ligera, animada y visualmente atractiva, ideal para netbooks y usuarios que buscaban una experiencia similar a la de sistemas más conocidos, pero con el valor agregado de la integración con Google.

Legado de gOS

Aunque gOS no sobrevivió más allá de 2009, su propuesta de fusionar escritorio y nube fue precursora de lo que años más tarde consolidarían proyectos como ChromeOS. La idea de tratar aplicaciones web como programas nativos hoy nos resulta cotidiana, pero en su momento gOS fue uno de los pioneros en explorarlo dentro del ecosistema Linux.

 

8/8/25

Historia Linuxera: El viaje de Xandros, la distribución Linux para usuarios domésticos

 


Linux es un mundo lleno de proyectos y distribuciones que han ido marcando la evolución del software libre a lo largo de los años. Hoy hablaremos de Xandros, una distribución Linux basada en Debian y KDE que buscó acercar Linux al usuario promedio, con un enfoque en facilidad de uso y compatibilidad con Windows. Acompáñanos en este recorrido por la historia de Xandros, sus versiones, herramientas y legado en el mundo del software libre.

Orígenes de Xandros: una distribución con raíces en Corel Linux

Xandros Inc. fue fundada en 2001 tras la adquisición de la división Linux de Corel Corporation, conocida por Corel Linux, una distribución Linux basada en Debian con entorno KDE. Este paso permitió a Xandros heredar una base sólida y orientarse a facilitar la transición de usuarios provenientes de Windows hacia Linux.

Desde sus inicios, Xandros se destacó por ofrecer una experiencia amigable, con un entorno de escritorio KDE modificado para parecerse a Windows, facilitando la adopción por parte de usuarios no técnicos.

Evolución y versiones numéricas de Xandros

A lo largo de su trayectoria, Xandros lanzó varias versiones principales, destacándose:

  • Xandros Desktop 1.0 (2002): Primera versión oficial tras la adquisición de Corel Linux, con base Debian y KDE 3.x.
  • Xandros Desktop 2.0 (2003): Mejoras en la interfaz, soporte de hardware y aplicaciones integradas.
  • Xandros Desktop 3.0 (2004): Introducción de mejor soporte para aplicaciones Windows mediante CrossOver Office y mejoras en multimedia.
  • Xandros Desktop 4.0 Home Premium Edition (2006-2007): Última versión estable y comercial, con un CD de aplicaciones adicional y mejor integración con Windows y redes.
Estas versiones permitieron que Xandros se posicionara como una de las distribuciones Linux fáciles de usar para usuarios domésticos, especialmente en un momento en que la interoperabilidad con Windows era una necesidad.

Características destacadas de Xandros 4.0 Home Premium Edition

La versión más conocida, Xandros 4.0 Home Premium Edition, ofreció:

  • Entorno KDE actualizado con mejoras en usabilidad.
  • Compatibilidad reforzada con aplicaciones Windows gracias a CrossOver Office.
  • Mejor soporte multimedia y códecs preinstalados.
  • CD adicional con aplicaciones seleccionadas para ampliar funcionalidades.
  • Soporte para particiones FAT, FAT32 y NTFS para facilitar la coexistencia con Windows.
Aunque ya no cuenta con soporte oficial ni repositorios activos, esta versión sigue siendo un referente en distribuciones Linux orientadas al usuario doméstico.

El declive y legado de Xandros

Con la creciente competencia en el ecosistema Linux y la evolución de otros sistemas, Xandros perdió relevancia a partir de 2010. En 2013, la compañía cambió de rumbo y en 2018 fue adquirida por PC/Open Systems LLC, que relanzó la marca con una versión empresarial basada en Ubuntu.

Hoy, el legado de Xandros permanece como ejemplo de una distribución Linux fácil de usar, enfocada en la integración con Windows y dirigida a usuarios menos técnicos.


27/2/23

Cómo instalar Steam en Debian: La guía completa

 

Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos creada por Valve Corporation en 2003. Desde entonces, se ha convertido en una de las plataformas de distribución de videojuegos más populares del mundo, con más de 120 millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo. Aunque originalmente solo estaba disponible para sistemas operativos Windows, Valve ha trabajado para llevar Steam a otras plataformas, incluyendo macOS y Linux. En este artículo, vamos a explorar cómo, por qué y cuándo llegó Steam a Linux.

¿Por qué Valve decidió llevar Steam a Linux?

Valve Corporation es una empresa conocida por su innovación en el campo de los videojuegos y su compromiso con la comunidad de jugadores. En 2012, Valve decidió explorar la posibilidad de llevar Steam a Linux después de observar el creciente interés en este sistema operativo por parte de los jugadores. Además, Valve estaba interesado en desarrollar su propio sistema operativo basado en Linux, conocido como SteamOS, que se centraría en la experiencia de juego y ofrecería una alternativa a los sistemas operativos tradicionales.

Otro factor que impulsó la decisión de Valve de llevar Steam a Linux fue la creciente popularidad de las distribuciones de Linux orientadas a juegos, como Ubuntu GamePack y Play Linux. Estas distribuciones estaban diseñadas específicamente para los jugadores, con características como controladores de gráficos y sonido optimizados para juegos, y una amplia selección de juegos disponibles en sus repositorios.

¿Cómo Valve llevó Steam a Linux?

Valve comenzó a trabajar en la versión de Steam para Linux en 2012, y lanzó una versión beta cerrada en noviembre de ese año. La versión beta fue inicialmente compatible con Ubuntu 12.04, pero Valve trabajó para agregar soporte para otras distribuciones de Linux y actualmente es compatible con una amplia variedad de distribuciones.

Para hacer posible Steam en Linux, Valve tuvo que trabajar en una variedad de desafíos técnicos, incluyendo la compatibilidad con bibliotecas y controladores de hardware específicos de Linux, así como la optimización del rendimiento para las diferencias en el kernel de Linux en comparación con Windows. Valve también trabajó en estrecha colaboración con los desarrolladores de juegos para garantizar que sus títulos fueran compatibles con la versión de Steam para Linux.

¿Cuándo llegó Steam a Linux?

La versión beta cerrada de Steam para Linux se lanzó en noviembre de 2012. La versión completa de Steam para Linux se lanzó en febrero de 2013, ofreciendo a los jugadores una amplia selección de juegos disponibles para jugar en Linux. Desde entonces, Valve ha seguido trabajando en mejorar la compatibilidad de Steam con Linux, así como en el desarrollo de SteamOS.

Guia de Instalación


Descargar Steam

Comando para arreglar dependencias si es posible:

apt --fix-broken install

12/2/23

La revolucionaria AppImage: Facilitar el software a los usuarios de Linux

 


AppImage es una forma revolucionaria de distribuir software en sistemas Linux, que ofrece a los usuarios la posibilidad de instalar aplicaciones sin necesidad de permisos de superusuario. Publicado originalmente en 2004 con el nombre de klik, este formato para empaquetar y distribuir aplicaciones ha pasado por varias iteraciones, hasta que finalmente se decidió por el nombre de AppImage en 2013.

El formato AppImage pretende proporcionar una forma universal e independiente de la distribución para que los desarrolladores de aplicaciones Linux, a menudo denominadas "empaquetado ascendente", puedan compartir fácilmente su software en todas las distribuciones Linux. Esto es especialmente importante dado que la gran mayoría de los sistemas basados en Linux tienen diferentes distribuciones subyacentes, lo que hace que compartir software sea una ardua tarea.

Sin embargo, el formato AppImage no sólo ha sido una bendición para programadores y desarrolladores de software. Con la facilidad de uso e instalación que proporciona el formato AppImage, se ha convertido en una forma muy querida y fácil de usar para que los usuarios accedan a una amplia gama de aplicaciones sin tener que preocuparse por las complejidades de las diferentes distribuciones.

Además de su sencillo proceso de instalación, AppImage también ha ayudado a reducir la cantidad de espacio necesario para almacenar aplicaciones de software. Con el uso de compresión y bibliotecas compartidas, AppImages puede hacerse increíblemente pequeña, ocupando una fracción del espacio que ocuparía un paquete ejecutable normal. Esto lo hace perfecto para los dispositivos de almacenamiento limitado de la era moderna, como tabletas y teléfonos inteligentes.

En general, AppImage es una forma increíblemente útil para que los desarrolladores de aplicaciones compartan sus programas y para que los usuarios accedan a ellos. Al proporcionar un formato fácil de usar e independiente de la distribución, AppImage ha facilitado más que nunca a los usuarios de Linux el acceso al software que necesitan. Gracias a su pequeño tamaño, los usuarios pueden llevar sus aplicaciones consigo en todo momento, lo que la convierte en la solución perfecta para el usuario moderno y móvil.

11/2/23

La alianza que cambió el mundo tecnológico: La historia de GNU y Linux

El sistema operativo Linux y el proyecto de software libre GNU son dos de las piezas clave de la tecnología de hoy en día. Juntos, forman el sistema operativo conocido como GNU/Linux, que es utilizado en una amplia variedad de dispositivos, desde smartphones hasta servidores y supercomputadoras.

Pero, ¿cómo llegaron estos dos proyectos a unirse?


El proyecto GNU comenzó en 1983 por Richard Stallman, un programador de software y defensor de la libertad de software. Stallman quería crear un sistema operativo completamente libre y abierto que permitiera a los usuarios controlar sus computadoras sin restricciones y sin depender de compañías o proveedores de software. Para lograr esto, Stallman creó la Free Software Foundation y comenzó a escribir y liberar el software que formaría la base de GNU.

En 1991, un joven estudiante de informática llamado Linus Torvalds comenzó a trabajar en un sistema operativo para personalizar su computadora. Aunque inicialmente no tenía la intención de crear un sistema operativo completo, Torvalds se dio cuenta de que su proyecto podría ser útil para otros. Decidió liberar el código fuente de su sistema operativo, llamado simplemente Linux, y permitir a la comunidad de desarrolladores contribuir y mejorarlo.

Aunque ambos proyectos tenían objetivos similares, GNU y Linux se desarrollaron de manera separada durante los primeros años. Sin embargo, en 1992, el sistema operativo Linux comenzó a utilizar componentes de software de GNU, y eventualmente se convirtió en un sistema operativo completo gracias a la combinación de los esfuerzos de la comunidad de desarrolladores y el software de GNU.

En 1993, Linus Torvalds anunció oficialmente que Linux se había convertido en un sistema operativo completo, gracias a la combinación con software de GNU. A partir de ese momento, la combinación de Linux y GNU se conoció como GNU/Linux.

Desde entonces, GNU/Linux ha evolucionado rápidamente y se ha convertido en uno de los sistemas operativos más utilizados en todo el mundo. Debido a su filosofía de código abierto y libertad de software, GNU/Linux ha sido adoptado por una amplia variedad de organizaciones, desde empresas hasta gobiernos y universidades.